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Cover für Digitale Moderne
Neu
 Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur
 Beleuchtet das brandaktuelle Thema »Künstlerische Forschung«
 Von der klassischen Malerei zur digitalen Anwendung
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Beiträge von Natascha Adamowsky, Marc Bonner, Ulrich Götz, Stephan Günzel, Christian Huberts, Margarete Jahrmann, Henry Keazor, Martina Pippal, Kristina Schippling, Beat Suter, Stephan Schwingeler, Hans Bjarne Thomsen

330 Seiten, 200 Abbildungen in Farbe
24 x 30 cm, gebunden

HIRMER PREMIUM:
SCHWARZER FARBSCHNITT
ISBN: 978-3-7774-2388-3
Schlagworte
Digital, Modell, Modelle, Computer, digitale Malerei, 21. Jahrhundert, zeitgenössische Kunst
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